Semaine du numérique éducatif 2026 - Vice-rectorat de la Nouvelle-Calédonie
Site du Vice-rectorat de la Nouvelle-Calédonie
Rubrique: Accueil > Politique Éducative > Les actions éducatives de l’année > Semaine du numérique éducatif

Semaine du numérique éducatif 2026

La sixième édition de la semaine du numérique a lieu du 30 mars au 3 avril 2026.
Pendant cinq jours, établissements et partenaires proposent ateliers, conférences, démonstrations et défis numériques destinés à toute la communauté éducative.

Un événement pour toute la communauté éducative

Cette semaine mobilise l’ensemble de la communauté éducative :

  • Tous les apprenants, du primaire à l’université ;
  • Tous les personnels des établissements scolaires (enseignants, CPE, surveillants, personnels d’intendance, de santé-social et de direction) ;
  • Tous les parents d’élèves, acteurs essentiels de l’accompagnement numérique de leurs enfants.

Pour cette 6e édition de la semaine du numérique, dans le cadre du programme d’actions d’éducation au numérique, le gouvernement de la Nouvelle-Calédonie, le cluster OPEN, les 3 provinces, l’UNC et une trentaine d’acteurs du numérique s’associent au vice-rectorat pour proposer un programme riche et ambitieux autour de trois axes majeurs :

Culture numérique et citoyenneté
Identité numérique, protection des données personnelles, usages raisonnés des écrans, sobriété numérique, esprit critique face aux réseaux sociaux, cybersécurité. Parmi les actions phares : les ateliers Vittascience (chiffrement, mots de passe, réseaux) et l’atelier « Duel de l’IA » basé sur la plateforme ComparIA (comparaison de modèles d’IA et mesure de leur empreinte écologique).

Formations et métiers du numérique
Découverte des parcours de formation et des débouchés professionnels dans un secteur en expansion. Les ateliers latitudes (financés par Campus N/France 2030) proposent des jeux de cartes en mode débranché pour découvrir l’IA, la cybersécurité et les métiers de la Tech. Des professionnels du numérique témoignent directement dans les établissements.

Découverte et usages avancés
Expérimentation pédagogique : intelligence artificielle, créativité, collaboration, serious games, robotique, communs numériques, outils collaboratifs. Les compétences numériques sont évaluées via le cadre Pix et la certification Pix, reconnue par l’État. Les nouveaux parcours Pix IA, obligatoires en 4e, 2nde et 1re années de CAP, sont particulièrement mis en lumière. L’accessibilité et l’inclusion traversent l’ensemble des actions.

Une mobilisation de tout le territoire

Ce partenariat entre les acteurs de la filière numérique et de l’éducation numérique permet d’enrichir le programme d’actions déjà établi dans les établissements scolaires par des propositions d’interventions sur tout le territoire néo-calédonien : métiers du numérique, éducation aux médias, cybersécurité, santé numérique, citoyenneté numérique, intelligence artificielle, création numérique, robotique, etc.

Ces interventions peuvent se dérouler en présentiel, en visioconférence ou à l’extérieur des établissements.

Chaque collège et lycée organise des événements (ateliers, conférences, défis).

Les 44 référents numériques éducatifs (RNE) accompagnent les équipes pédagogiques. Trois portails « padlets » thématiques, conçus par la DANE, proposent des supports clés en main.

Intervenants extérieurs : une trentaine d’acteurs professionnels proposent des interventions en présentiel, en visioconférence ou hors établissement, couvrant les métiers du numérique, la cybersécurité, l’IA, la création numérique et la robotique.

Quelques exemples d’actions en établissement :

  • atelier Latitude – "Serious Game"
  • atelier numérique " Artificial Intelligence and the Future of Work : Skills Students Need Today" avec une intervention de monsieur Kamal, membre de la commission du Pacifique Sud (CPS), spécialiste de l’intelligence artificielle
  • ateliers Pix parents
  • atelier "Se protéger et protéger ses données"
  • opération Cactus sur la cybersécurité
  • etc.

Liens utiles

Mise à jour : 13 avril 2026